了解小学生的市场
由于我家以前就是在学校附近开文玩具点的,所以对于小学生我非常了解。小学生市场有文具、玩具、学习资料、零食。结合当下小学生对文具、学习资料是完全没有兴趣的,而玩具方面由于缺少相关的动漫IP,也大不如从前。而零食方面目前还是较为可观的,却赚不了钱。
小学生的喜好
对现阶段的小学生最喜欢的是什么?
那必然是手机游戏(王者、吃鸡),可能有人会说小学生哪里会有手机,这么想的一般是没有深入的了解过有钱的小学生。20年前我家在深圳开文玩具店,见过有手机、GAMEBOY(类似switch掌机)的小学生不胜其数,对于当下而言,一千多的手机都能玩王者,二手机甚至几百块,所以现在小学生拥有手机的并不是什么稀罕事,而我们的目标也是这类有手机的学生群体。
物料需求:地摊布,小板凳,纸皮(写广告)租给小学生的手机一两部就行(并不是以此盈利)
执行方案一
既然了解到小学生的喜好,我们可以从这两款游戏下手,我们做的就是卖游戏里的皮肤。具体怎么卖?
我们可以直接搬运腾讯的运营手法,以10元一次的抽奖方式获得高价值的皮肤去吸引小学生,还可以为其加个保底,十连抽必送什么价位的皮肤,以此类推去突破小学生的防线。中奖的方式可以直接给他买,或着淘宝去买CDKEY(别低估小学生的探索能力)让他自己去换。但这种方法不能长久在某一学校附近,毕竟会被其家长找上门。既然如此我们接着搬运腾讯的第二套运营手法!
执行方案二
想必有不少人玩过DNF这款游戏,里面的开盒子便是游戏的核心收益之一,由于开盒子含有赌博性质被要求整改,于是腾讯的骚操作就来了,这个盒子我不卖,我直接送!通过一个毫无价值及用处的产品去送这个盒子。买卖的核心没变,但性质变了,所以我们可以借用这一点,通过卖一些廉价的文玩具或零食,就有机会获得皮肤,再加个保底,这样小学生钱没了对家长也有所交代。
以上内容上班闲时所写,玩味性较大,可落地性有待考究,虽说小学生最喜欢的是王者、吃鸡这两款游戏,但毕竟是个人想法没有调研。更多的是想开拓大家的运营思维。生活中我们会遇到各种各样的运营手法,借鉴大佬们的运营手法,总比自己盲目的想要好。
作者:会员投稿 井B
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